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Droits d’auteur

Inédit : Panorama Musique et jeux vidéo

18 juin 2026Lecture de 3 min
Longtemps éclatée entre studios, compositeurs et éditeurs, la musique de jeu vidéo cherche encore ses règles du jeu.
manette jeu vidéo sur pile de cd

(c) bondvit

Un dialogue en mutation

En 2024, la Sacem réunit pour la première fois 300 professionnels du secteur – compositeurs, développeurs, producteurs –, tous confrontés à la même réalité : une musique omniprésente, mais un cadre encore mouvant. Les démonstrations créatives, par les musiciens Jonathan Morali et Guillaume Ferran, de leur travail de composition pour les jeux Life Is Strange et Jusant, du studio français Don’t Nod, initiaient le dialogue au sein d’un écosystème riche et complexe. Née sous l’égide des conceptions américaines et japonaises du droit d’auteur, la filière du jeu vidéo cherche encore, avec l’industrie musicale, le bon modus operandi vis-à-vis du modèle à la française.

Dans la foulée de cette rencontre, la rédaction d’un panorama de la musique dans le jeu vidéo a été amorcée, conduite par les équipes de la direction du numérique de la Sacem, avec le concours du Centre national du cinéma et de l’image animée, du Syndicat national du jeu vidéo et de nombreux studios et experts du secteur. Un état des lieux inédit présenté lors d’un colloque le 20 juin 2026 à la Philharmonie de Paris, dans le cadre de l’exposition Video Games & Music.

Au sommaire

– Historique
– L’industrie du jeu vidéo
– Acteurs et concentration du marché
– L’écosystème français
– Les modèles de gestion des droits musicaux dans le jeu vidéo
– La vie des B.O. en dehors des jeux vidéo
– La B.O. la plus …

Panorama Musique et jeu vidéo

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PDF · 3,4 Mo | Mis à jour : septembre 2026

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